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3D渲染器ClarisseiFX

3D渲染器ClarisseiFX

3D制作大小:738.98MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供:
应用介绍

ClarisseiFX是一款专业的3D/2D渲染器,这款软件除了能对图像进行渲染,还能进行2D的排版工作。该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

新版功能:

1.全新的灯光流程

Clarisse4.0最引人注目的变化之一就是对其照明模型进行了彻底的改造:Isotropix希望带来CG场景的全新的灯光工作流程。

在大多数3D软件里,我们不能对灯光进行离散或者粒子替代来制作大规模的灯光效果。此次更新使用户可以通过附加发光材质将任意几何体转换为灯光。然后,几何光可以使用离散工具分散在整个场景中,就好像它们是标准的3D对象一样。

渲染时,Clarisse将几何体光与传统的自发光几何体区别对待,可选择使用多重要性采样而不是路径跟踪器的材质采样属性。也就是说渲染器没有必要单独对每个灯光进行采样,这将使其可能渲染数十亿个灯光,这真是太神奇了。虽然仍然可以在Clarisse内部创建传统的CG灯光类型,但软件会在内部将它们视为几何体灯光。

2.支持portallights和IESlightprofiles

Clarisse4.0支持了新的门灯,用于模仿室内场景中的窗户和门口的照明,同样也支持了IES灯光文件,可用于模拟真实世界里的灯光效果。IES配置文件代表了真实世界灯具的衰减模式,在可视化市场中被广泛使用,但在娱乐工作中一直不太常见。

3.多重散射改善了无光泽表面的渲染

ClarisseiFX4.0中的新着色功能包括反射和折射光的多重散射。该软件之前的单一散射模型最大限度地缩短了计算时间,但随着粗糙度值的增加,表面变得不真实。

新的实现(如上所示)近似于真正的多次散射“虽然[它不是]严格的Lambertian漫反射,但它非常接近”–并且完全节能。它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。

4.自适应抗锯齿可在不影响图像质量的情况下缩短渲染时间

Clarisse在交互方面非常出色,所见即所得,但是提高质量最终渲染时速度还是不够理想。

本次更新引入了对自适应抗锯齿的支持,使Clarisse能够将样本聚焦在最需要它们的渲染区域,减少渲染时间而不影响图像质量。

一个很好的功能是在计算样本方差时指定将用于最终图像的LUT的选项,这极大地提高了采样效率,如上图所示。

5.新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景的故障

该图像还演示了ClarisseiFX4.0的另一项新功能:诊断显示模式。

任何图像通道或AOV现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助TD对复杂的生产场景进行故障排除。

6.其他渲染功能:从3D图层生成自定义AOV,或使用3D图层作为遮罩对象

旧的版本在创建自定义的AOV时,必须把aov_store添加到需要的所有材质里。例如想要给场景里的所有物体添加worldposition通道,只能创建好AOV后添加进所有物体的材质里。新的版本通过将AOV存储区插入3D图层来在场景级别生成自定义AOV的选项,而不必单独为场景中的每个材质执行此操作。3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。

7.场景修饰:新的transform转换工具,表面约束和体积密度截止

更新新的移动旋转和缩放工具,用户可以使用单个通用Gizmo在视口中移动,缩放和旋转对象。

ClarisseiFX4.0还具有新的体积密度截止设置,可用于在3D视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。

还有一个新的曲面约束,可用于将场景物体附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到带有变形动画的角色。

现在还可以直接从3D视图生成Playblasts拍屏动画,使艺术家能够快速预览动画。Playblasts可以使用Clarisse的内置GPU降噪器。

8.支持分层的Alembic缓存和USD导入

ClarisseiFX4.0还将引入对Alembic1.7的支持,这将使得将分层的Alembic缓存导入软件成为可能。

它还将增加对迪斯尼的宇宙场景描述(USD)格式的支持,Isotropix认为它将很快取代生产中的Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。

对于上图中的资产,包括33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。不同软件制作的不同类型的VFX对象导入Clarisse渲染成为可能。

9.SeExp使用数学表达式控制场景成为可能

ClarisseiFX4.0将实现另一项关键的开放技术:迪士尼的SeExpr表达语言。Maya等工具也支持它–它最初是为XGen实例化系统开发的–而RenderMan,SeExpr使TD能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。

10.支持cnode中的平铺渲染和崩溃恢复

在核心应用程序之外,cnode(专为渲染农场设计的Clarisse免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。

还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而缩短整体渲染时间。

Isotropix表示,其Siggraph演示中显示的功能仅代表ClarisseiFX4.0中功能集的一部分,并且它将在商业版发布之前宣布更多内容,ClarisseiFX4.0即将于年底前发布。

软件特色:

1、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。

2、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。

3、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。

4、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。

5、强大的面向管道的架构和功能,具有完整的Python脚本功能。

Tags:ClarisseiFX,渲染器.

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